<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GAME-ART</title>
		<link>http://game-art.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Feb 2010 07:34:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-art.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>МЕТРО 2033</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Metro 2033:The Last Refuge ( Метро 2033: Последнее Убежище)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/86627519.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; компьютерная игра, находящаяся в разработке, смесь шутера от первого лица и ролевой игры. Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занимается украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой составляют выходцы из GSC Game World. (STALKER) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033: The Last Refuge». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен новый трейлер по игре. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Metro 2033:The Last Refuge ( Метро 2033: Последнее Убежище)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/86627519.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; компьютерная игра, находящаяся в разработке, смесь шутера от первого лица и ролевой игры. Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занимается украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой составляют выходцы из GSC Game World. (STALKER) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033: The Last Refuge». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен новый трейлер по игре. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ.[4] Вице-президент компании «Акелла» Владимир Кудр сказал по поводу данного события: «Мы искренне рады продолжению успешного сотрудничества с одним из ведущих мировых издателей, компанией THQ, начавшегося с российского издания Red Faction. И тем приятнее для нас тот факт, что в этот раз мы совместно участвуем в издании игры по мотивам российского книжного бестселлера. Игры, действие которой происходит внутри реальных станций и переходов московского метро. Что будет, без сомнения, восторженно встречено не только поклонниками творчества Дмитрия Глуховского, но и всеми российскими любителями шутеров». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/74001131.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского, в которых было раскрыто множество сведений касательно игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским. &lt;br&gt; Игровой движок &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «Metro 2033: The Last Refuge» будет использовать игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры будет использовать nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia, заявил по этому поводу: «„Метро 2033&quot; может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». &lt;br&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/43883556.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/s43883556.jpg&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Саундтрек&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В интервью сайту Absolute Games, которое было проведено после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал некоторые подробности о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: неназванный киевский композитор и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров. &lt;br&gt; Связь с литературным произведением Д. Глуховского &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «Metro 2033: The Last Refuge» тесно связана с романом «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры повторяет сюжет одноименного романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/61361813.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ричард Вильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брэндами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033&quot; погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в нее уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу на самой первой версией „Метро 2033&quot;. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033&quot;, и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/metro_2033/2010-02-15-94</link>
			<dc:creator>Foreigner</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/metro_2033/2010-02-15-94</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 07:34:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>THE IT CROWD</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/10780535.jpg&quot; align=&quot;centr&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; В заваленном мусором подвале, в недрах Рейнхольм Индастриз скрываются Рой и Мосс — отдел IT. Их мир серверов и фаерволов, презираемый и высмеиваемый их более удачливыми коллегами, оказывается буквально взорван появлением Джен, &quot;менеджера по связям&quot;, которая ни черта не понимает в компьютерах. &lt;p&gt; Мосс и Рой, два технических специалиста, изображены как нелепые ботаники или, как их описал Денхолм «обыкновенные нерды». Несмотря на чрезвычайную зависимость компании от их услуг, остальные работники их презирают. Раздражение Роя выражается в нежелании отвечать на звонки в техническую поддержку, надеясь на то, что телефон прекратит звонить, а также в использовании магнитофонных записей со стандартными советами: «Вы пробовали его выключить и снова включить?» и «Он точно включен в розетку?» Широкие и запутанные познания Мосса в технических областях выражены...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/10780535.jpg&quot; align=&quot;centr&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; В заваленном мусором подвале, в недрах Рейнхольм Индастриз скрываются Рой и Мосс — отдел IT. Их мир серверов и фаерволов, презираемый и высмеиваемый их более удачливыми коллегами, оказывается буквально взорван появлением Джен, &quot;менеджера по связям&quot;, которая ни черта не понимает в компьютерах. &lt;p&gt; Мосс и Рой, два технических специалиста, изображены как нелепые ботаники или, как их описал Денхолм «обыкновенные нерды». Несмотря на чрезвычайную зависимость компании от их услуг, остальные работники их презирают. Раздражение Роя выражается в нежелании отвечать на звонки в техническую поддержку, надеясь на то, что телефон прекратит звонить, а также в использовании магнитофонных записей со стандартными советами: «Вы пробовали его выключить и снова включить?» и «Он точно включен в розетку?» Широкие и запутанные познания Мосса в технических областях выражены в его чрезвычайно точных и в то же время совершенно непонятных предложениях. Однако Мосс демонстрирует полную неспособность решить практические проблемы: потушить пожар или убрать паука. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/85990020.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/s85990020.jpg&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Джен, новый член команды, является безнадёжно отсталой в техническом плане, несмотря на заявление в своём резюме, что у неё «большой опыт работы с компьютерами». Поскольку Денхолм, начальник компании, также технически безграмотен, он убеждён блефом Джен на собеседовании и назначает её главой отдела ИТ. Позже официальное название её должности меняется на «менеджера по отношениям», но вопреки этому её попытки установления взаимопонимания между техническими специалистами и остальным персоналом в основном приносят противоположный эффект, ставя Джен в ситуации столь же смехотворные, как и у её товарищей по отделу. &lt;p&gt; Ожидаем 4 сезон осенью 2010 года… &lt;br /&gt; Уточнение сроков выхода 4 сезона сериала и плохие новости о рождественских сериях… &lt;p&gt; В ноябре текущего года Крис О Дауд на своем твиттере сообщил о том что съемки 4 сезона The IT Crowd начнутся в апреле 2010 года и вероятней всего показывать продолжение сериала начнут уже осенью. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/47398867.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; MollyDunlap @BigBoyler Will there be any more seasons of The IT Crowd? - yes, we shoot again in April.. so probably on TV end of the summer &lt;br /&gt; 6:10 PM Nov 17th from web &lt;br /&gt; Ранее сообщалось, что в декабре текущего года ожидаются специальные рождественские серии. &lt;br /&gt; Между тем Грэм Лайнхэн так же на своем твиттере сообщил, что в этом году рождественских серий не ожидается. &lt;p&gt; http://the-itcrowd.ru/</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/the_it_crowd/2010-02-15-93</link>
			<dc:creator>Foreigner</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/the_it_crowd/2010-02-15-93</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 07:12:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гоша Куценко – Сталкер!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.game-art.3dn.ru/_nw/0/85607079.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Компания GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная автограф-сессия Гоши в рамках выставки &quot;Игромир-2008&quot;. &lt;p&gt; 7-го ноября с 16:00 до 17:00 на стенде GSC Game World состоится открытая встреча игроков с Гошей Куценко. Посетителям выставки представится уникальная возможность заполучить автограф Гоши, и даже сфотографироваться с ним! Не упустите свой шанс! http://rutube.ru/tracks/1536337.html &lt;p&gt; По окончании автограф-сессии состоится пресс-конференция с участием Гоши Куценко, а также руководителя GSC Game World Сергея Григоровича и авторов книжных бестселлеров серии S.T.A.L.K.E.R. Для аккредитации прессы, просьба обращаться по ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.game-art.3dn.ru/_nw/0/85607079.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Компания GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная автограф-сессия Гоши в рамках выставки &quot;Игромир-2008&quot;. &lt;p&gt; 7-го ноября с 16:00 до 17:00 на стенде GSC Game World состоится открытая встреча игроков с Гошей Куценко. Посетителям выставки представится уникальная возможность заполучить автограф Гоши, и даже сфотографироваться с ним! Не упустите свой шанс! http://rutube.ru/tracks/1536337.html &lt;p&gt; По окончании автограф-сессии состоится пресс-конференция с участием Гоши Куценко, а также руководителя GSC Game World Сергея Григоровича и авторов книжных бестселлеров серии S.T.A.L.K.E.R. Для аккредитации прессы, просьба обращаться по адресу oleg@gsc-game.com, либо на стенде GSC Game World к Олегу Яворскому. &lt;p&gt; Посмотрим что из этого выйдет, правда в сетях internet новых сведений о проекте больше не появлялось, но любители S.T.A.L.K.E.R. ждем,ждем, ждем с нетерпением!!!</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/gosha_kucenko_stalker/2010-02-10-91</link>
			<dc:creator>Foreigner</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/gosha_kucenko_stalker/2010-02-10-91</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:20:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сражение в лесу Lost Planet 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/28441.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В сети появились несколько новых скриншотов Lost Planet 2 – серьезность подхода Capcom к разработке искренне радует глаз. Компания пока не назвала точной даты выхода игры.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/28441.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В сети появились несколько новых скриншотов Lost Planet 2 – серьезность подхода Capcom к разработке искренне радует глаз. Компания пока не назвала точной даты выхода игры.</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-90</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-90</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:00:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел Survival Pack для Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Бесплатный апдейт Survival Pack для Left 4 Dead вышел для PC и Xbox 360&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/41385.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Апдейт содержит режим Survival Mode и 16 карт, а также кампании Dead Air и Death Toll для режима Versus. Valve особо отметила специальную цену на PC и Xbox 360 версии Left 4 Dead – так, PC-версия на Steam стоит $39.99, что на $10 ниже обычной цены. В апдейте помимо режима Survival внесены изменения в режим Versus, а также некоторые поправки в серверную часть игры. Для демонстрации прелестей нового режима была выпущена пара трейлеров.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Бесплатный апдейт Survival Pack для Left 4 Dead вышел для PC и Xbox 360&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/41385.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Апдейт содержит режим Survival Mode и 16 карт, а также кампании Dead Air и Death Toll для режима Versus. Valve особо отметила специальную цену на PC и Xbox 360 версии Left 4 Dead – так, PC-версия на Steam стоит $39.99, что на $10 ниже обычной цены. В апдейте помимо режима Survival внесены изменения в режим Versus, а также некоторые поправки в серверную часть игры. Для демонстрации прелестей нового режима была выпущена пара трейлеров.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-89</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-89</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 14:58:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Velvet Assasin ушла на золото</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Издатель игры Velvet Assasin компания SouthPeak объявила&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/11130.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;что стелс-экшн о похождениях британского агента Виолетты Жабо (Violette Szabo) ушел на золото. Отметить это событие компания решила опубликованием нескольких скриншотов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Игра для PC и Xbox 360 поступит в продажу в Северной Америке 28 апреля, а в России появится 30 апреля, но только PC-версия от компании Новый Диск.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Издатель игры Velvet Assasin компания SouthPeak объявила&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/11130.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;что стелс-экшн о похождениях британского агента Виолетты Жабо (Violette Szabo) ушел на золото. Отметить это событие компания решила опубликованием нескольких скриншотов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Игра для PC и Xbox 360 поступит в продажу в Северной Америке 28 апреля, а в России появится 30 апреля, но только PC-версия от компании Новый Диск.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-88</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-24-88</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 14:52:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второе дополнение к СТАЛКЕР выйдет этой осенью</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Директор компании GSC Game World Сергей Григорович в недавнем интервью рассказал&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/46853.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; что новый аддон к action-RPG Сталкер выйдет осенью 2009 года. Аддон назван СТАЛКЕР: Зов Припяти (STALKER: Call of Pripyat). Кроме того он отметил, что STALKER 2 они обязательно будут разрабатывать.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Директор компании GSC Game World Сергей Григорович в недавнем интервью рассказал&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/46853.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; что новый аддон к action-RPG Сталкер выйдет осенью 2009 года. Аддон назван СТАЛКЕР: Зов Припяти (STALKER: Call of Pripyat). Кроме того он отметил, что STALKER 2 они обязательно будут разрабатывать.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-87</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-87</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:19:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован шутер Painkiller: Resurrection</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Помните мясной шутер Painkiller?&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/06403.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Homegrown Games занимается разработкой третьего дополнения к Painkiller. На счету студии игра Robert D. Anderson &amp;amp; The Legacy of Cthulhu, о которой лучше не рассказывать. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Итак, в Painkiller: Resurrection мы будем играть за Дикого Била Шермана (Wild Bill Sherman) - агента ЦРУ работающего на высокопоставленных членов правительства. Дикий Бил специализируется на заказных убийствах, за что и попадает в Чистилище, а там и без него проблем хватает. Наш подопечный будет участвовать в бойне между ангелами и демонами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В Painkiller: Resurrection наш арсенал будет состоять как из старых пушек знакомых нам по предыдущим играм серии, так и новых. А чтобы не бы...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Помните мясной шутер Painkiller?&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/06403.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Homegrown Games занимается разработкой третьего дополнения к Painkiller. На счету студии игра Robert D. Anderson &amp;amp; The Legacy of Cthulhu, о которой лучше не рассказывать. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Итак, в Painkiller: Resurrection мы будем играть за Дикого Била Шермана (Wild Bill Sherman) - агента ЦРУ работающего на высокопоставленных членов правительства. Дикий Бил специализируется на заказных убийствах, за что и попадает в Чистилище, а там и без него проблем хватает. Наш подопечный будет участвовать в бойне между ангелами и демонами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В Painkiller: Resurrection наш арсенал будет состоять как из старых пушек знакомых нам по предыдущим играм серии, так и новых. А чтобы не было скучно разработчики добавили кооперативный режим на двоих, улучшили мультиплеер и движок Painkiller, который теперь может похвастаться динамическим освещением и размытостью изображения при движении. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Painkiller: Resurrection выйдет на PC в IV квартале 2009 года. Возможно, после PC релиза игру портируют на XBOX 360.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-86</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-86</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:17:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Konami официально объявила о разработке PES 2010</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Konami объявила о разработке PES 2010&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/49683.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;обещая «кардинальные изменения в геймплее» и «наиболее реалистичный футбольный симулятор из всех существующих». &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; «В ходе работы над серий PES мы собирали мнения и отзывы пользователей, и в PES 2010 реализовали немалое количество идей, поступивших от игроков. Мы стремились сделать PES 2010 более удобной, позволяющей сразу приступить к игре. PES 2010 будет лучше выглядеть, в нее будет интереснее играть, а футбол в ней будет настолько приближен к настоящему, насколько это позволяют современные технические возможности», - рассказал продюсер Наоя Хатсуми (Naoya Hatsumi). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Выход игры на PS3, Xbox 360, PC, PSP и PS2 назначен на эту осень. О Wii-версии упомян...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Konami объявила о разработке PES 2010&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/49683.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;обещая «кардинальные изменения в геймплее» и «наиболее реалистичный футбольный симулятор из всех существующих». &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; «В ходе работы над серий PES мы собирали мнения и отзывы пользователей, и в PES 2010 реализовали немалое количество идей, поступивших от игроков. Мы стремились сделать PES 2010 более удобной, позволяющей сразу приступить к игре. PES 2010 будет лучше выглядеть, в нее будет интереснее играть, а футбол в ней будет настолько приближен к настоящему, насколько это позволяют современные технические возможности», - рассказал продюсер Наоя Хатсуми (Naoya Hatsumi). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Выход игры на PS3, Xbox 360, PC, PSP и PS2 назначен на эту осень. О Wii-версии упомянуто не было.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-85</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-14-85</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:12:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein - не очередной WWII-шутер</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Креативный директор Wolfenstein Эрик Биссман (Eric Biessman) рассказал&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/07715.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;что Wolfenstein – это не просто еще один шутер на тему Второй Мировой. На его взгляд, игра вообще о другом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «В Wolfenstein есть чем восхищаться! Основа его геймплея заключается в быстрой и жестокой схватке и впечатляющей огневой мощи. Если вдуматься в суть игры, то видно, что ее действие происходит в интересном и захватывающем мире. Да, все происходит во время Второй Мировой, но сама игра совсем о другом – это все равно, что сказать, что фильмы о Индиане Джонсе посвящены Второй Мировой», - разъяснил Биссман.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«&lt;i&gt;В &lt;b&gt;Wolfenstein&lt;/b&gt; есть чем восхищаться! Основа его геймплея
заключается в быстрой и жестокой схватке и впечат...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Креативный директор Wolfenstein Эрик Биссман (Eric Biessman) рассказал&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-art.3dn.ru/_nw/0/07715.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;что Wolfenstein – это не просто еще один шутер на тему Второй Мировой. На его взгляд, игра вообще о другом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «В Wolfenstein есть чем восхищаться! Основа его геймплея заключается в быстрой и жестокой схватке и впечатляющей огневой мощи. Если вдуматься в суть игры, то видно, что ее действие происходит в интересном и захватывающем мире. Да, все происходит во время Второй Мировой, но сама игра совсем о другом – это все равно, что сказать, что фильмы о Индиане Джонсе посвящены Второй Мировой», - разъяснил Биссман.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«&lt;i&gt;В &lt;b&gt;Wolfenstein&lt;/b&gt; есть чем восхищаться! Основа его геймплея
заключается в быстрой и жестокой схватке и впечатляющей огневой мощи.
Если вдуматься в суть игры, то видно, что ее действие происходит в
интересном и захватывающем мире. Да, все происходит во время Второй
Мировой, но сама игра совсем о другом – это все равно, что сказать, что
фильмы о Индиане Джонсе посвящены Второй Мировой&lt;/i&gt;», - разъяснил Биссман.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«&lt;i&gt;Оккультные науки и мистические знания объединяются для создания
живых существ, оружия и врагов. Благодаря этому мы может перешагнуть
границы реальных условий и создать захватывающий геймплей – перед нами
нет задачи создать реалистичных врагов и оружие, мы можем творить себе
в удовольствие – это и послужило источником нашего вдохновения.
Приступив к разработке, мы задавали себе вопрос: «Что, если?». Что,
если у нацистов был бы доступ к неиссякаемому источнику силы? Что, если
фашисты создали бы лазерное оружие? Что, если они смогли бы создавать
защиту с силовым полем? Придумывать и реализовывать в игре все эти
сценарии было действительно интересно&lt;/i&gt;»&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-12-84</link>
			<dc:creator>game-art</dc:creator>
			<guid>https://game-art.3dn.ru/news/2009-04-12-84</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 04:20:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>